Aprender, criar e resolver problemas através da tecnologia

A Robótica Educativa proporciona aos alunos experiências de aprendizagem práticas e desafiantes, nas quais a programação, a construção e a experimentação se transformam em ferramentas para compreender problemas, testar soluções e aprender através da descoberta.

No Agrupamento de Escolas de Briteiros, a Robótica é desenvolvida no âmbito do Clube Ciência+, promovendo a articulação entre ciência, tecnologia, engenharia e pensamento computacional.


🤖 Robótica no Clube Ciência+

As atividades de Robótica desafiam os alunos a imaginar, construir, programar, testar e melhorar soluções, através da realização de desafios e do desenvolvimento de projetos.

Neste processo, os alunos têm oportunidade de trabalhar competências como:

  • pensamento computacional e raciocínio lógico;
  • resolução de problemas;
  • programação;
  • criatividade e inovação;
  • experimentação e aprendizagem através do erro;
  • colaboração, comunicação e autonomia.

⚙️ Recursos e tecnologias

Nas atividades são utilizados diferentes recursos de programação, robótica e computação física, adequados aos desafios e projetos desenvolvidos pelos alunos, nomeadamente:

mBot2
Robótica, programação, sensores e desenvolvimento de projetos.

micro:bit
Programação, computação física, sensores e criação de protótipos.


💡 Dos desafios aos projetos

Mais do que aprender a utilizar um robô ou a programar um dispositivo, pretende-se que os alunos sejam capazes de aplicar os conhecimentos adquiridos na criação de soluções e projetos próprios.

A Robótica assume-se, assim, como um espaço de experimentação, onde questionar, testar, errar, reformular e voltar a tentar fazem parte da aprendizagem.


🎓 Classroom da Robótica

Para apoiar o trabalho desenvolvido nas sessões, os alunos dispõem de um espaço próprio na Google Classroom, onde podem consultar desafios, materiais, recursos e orientações para os projetos.

📸 Projetos e atividades

(Galeria de fotos)