Aprender, criar e resolver problemas através da tecnologia
A Robótica Educativa proporciona aos alunos experiências de aprendizagem práticas e desafiantes, nas quais a programação, a construção e a experimentação se transformam em ferramentas para compreender problemas, testar soluções e aprender através da descoberta.
No Agrupamento de Escolas de Briteiros, a Robótica é desenvolvida no âmbito do Clube Ciência+, promovendo a articulação entre ciência, tecnologia, engenharia e pensamento computacional.
Robótica no Clube Ciência+
As atividades de Robótica desafiam os alunos a imaginar, construir, programar, testar e melhorar soluções, através da realização de desafios e do desenvolvimento de projetos.
Neste processo, os alunos têm oportunidade de trabalhar competências como:
- pensamento computacional e raciocínio lógico;
- resolução de problemas;
- programação;
- criatividade e inovação;
- experimentação e aprendizagem através do erro;
- colaboração, comunicação e autonomia.
Recursos e tecnologias
Nas atividades são utilizados diferentes recursos de programação, robótica e computação física, adequados aos desafios e projetos desenvolvidos pelos alunos, nomeadamente:
mBot2
Robótica, programação, sensores e desenvolvimento de projetos.
micro:bit
Programação, computação física, sensores e criação de protótipos.
Dos desafios aos projetos
Mais do que aprender a utilizar um robô ou a programar um dispositivo, pretende-se que os alunos sejam capazes de aplicar os conhecimentos adquiridos na criação de soluções e projetos próprios.
A Robótica assume-se, assim, como um espaço de experimentação, onde questionar, testar, errar, reformular e voltar a tentar fazem parte da aprendizagem.
Classroom da Robótica
Para apoiar o trabalho desenvolvido nas sessões, os alunos dispõem de um espaço próprio na Google Classroom, onde podem consultar desafios, materiais, recursos e orientações para os projetos.
Projetos e atividades
(Galeria de fotos)
